Hoppa till innehållet
Nordic Casual GamesRedaktion och handböcker

Fem brädtyper och vad de vill att du gör

Ett match-3-bräde ser alltid ungefär likadant ut: rutor, färger, en räknare uppe i hörnet. Uppgiften bakom är däremot inte densamma, och det är därför samma spelstil fungerar utmärkt på ett bräde och kraschar på nästa.

Det finns fem grundtyper. De flesta spel använder alla fem, och ganska ofta två av dem samtidigt.

Det snabbaste sättet att se vilken typ du har framför dig är att titta på ikonen bredvid räknaren. Är det en siffra ensam handlar det om poäng; är det en bild på en bricka handlar det om insamling; är det en bild på ett fält eller ett lager handlar det om rensning. Den lilla ikonen är brädets hela bruksanvisning, och den läses på under en sekund.

1. Poängbrädet

Målet är en siffra. Du behöver inte bry dig om var på brädet du spelar, bara att du får ihop tillräckligt innan räknaren tar slut. Det här är den enda brädtypen där det faktiskt lönar sig att ta första bästa kombination — kedjor och kaskader ger poäng oavsett var de sker.

2. Insamlingsbrädet

Målet är ett antal av en bestämd sort: tolv jordgubbar, åtta blå. Poängen är irrelevant. Ett drag som ger femhundra poäng men noll jordgubbar är ett bortkastat drag, och det är den vanligaste anledningen till att folk förlorar bräden de borde ha klarat.

Farm Heroes Saga är byggt nästan helt på den här typen, vilket gör spelet ovanligt lätt att räkna på: du vet exakt hur många du behöver och kan se om ett drag tar dig närmare.

3. Rensningsbrädet

Under brickorna ligger något som ska bort — is, gelé, sand, rutor i en annan färg. Träffar du inte ovanpå det, händer ingenting. Det gör placeringen viktigare än storleken på kombinationen: tre i rad rakt ovanpå det sista rensade fältet är värt mer än fem i rad i motsatt hörn.

Skärmbild från Jewel Ancient 2 med ett tätt packat bräde av ädelstenar
Jewel Ancient 2: Pussel. Tätt packade bräden där rensning under brickorna är det vanliga målet. Skärmbild från butikssidan i Google Play, använd för omtal.

4. Nedsläppsbrädet

Något ska falla hela vägen ner till underkanten — en nöt, en nyckel, en ingrediens. Här spelar det ingen roll alls hur många poäng du samlar. Det enda som räknas är om kolumnen under föremålet är öppen, och om den inte är det, är första uppgiften att öppna den.

Den här typen är också den som oftast får folk att tro att brädet är trasigt. Föremålet står stilla, dragen försvinner, och känslan är att spelet inte samarbetar. I själva verket ligger det nästan alltid en stängd avsats i vägen.

5. Delmålsbrädet

Flera mål i samma runda, ibland i fast ordning. De här bräden straffar improvisation hårdast, eftersom ett drag som löser delmål två kan låsa delmål ett. Läs hela listan innan du börjar, inte bara det översta målet.

Varför det här är värt trettio sekunder

Räknaren uppe i hörnet ger dig normalt mellan tjugo och trettio drag. Att identifiera brädtypen kostar noll av dem, och felaktig typbedömning kostar oftast tre till fem — precis den marginal som skiljer ett klarat bräde från ett förlorat.

Kombinationerna är det som gör det knepigt i praktiken. Ett rensningsbräde med insamlingsmål betyder att du ska träffa ovanpå rätt fält och plocka rätt sort samtidigt, och då är antalet drag som duger plötsligt väldigt litet. Ser du två ikoner uppe i hörnet, räkna med att brädet tar minst ett extra försök oavsett hur bra du spelar.

Det finns förstås bräden som är hårda oavsett hur rätt du läser dem. Men om du förlorar med ett eller två fält kvar på mätaren, låg problemet i dragen, inte i brädet. Fördjupningen finns i Kombinationer och kaskader, med ett kapitel per brädtyp.